APRENDER POSTPRODUCCION AVANZADA CON AFTER EFFECTS CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

APRENDER POSTPRODUCCION AVANZADA CON AFTER EFFECTS CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS

EJERCICIOS PRACTICOS

AA.VV

18,60 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO, S.A.
Año de edición:
2012
Materia
Diseño grafico (informatica)
ISBN:
978-84-267-1804-4
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • LIBRERÍAS PICASSO - ALMERÍADisponible en 1 semana
  • LIBRERÍAS PICASSO - GRANADADisponible en 1 semana
18,60 €
IVA incluido
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001 Modificar la proporci¢n de p¡xeles..........................................14

002 Modificar la velocidad de fotogramas.....................................16

003 Crear enlace din mico a secuencia de Premiere.....................18

004 Importar un proyecto de Premiere Pro...................................20

005 Copiar y pegar entre Premiere y After Effects.........................22

006 Llevar composici¢n de Premiere a After Effects......................24

007 Importar im genes de Photoshop (I).......................................26

008 Importar im genes de Photoshop (II).....................................28

009 Cambiar alfa y editar original en Photoshop...........................30

010 Importar capa 3D de Photoshop..............................................32

011 Modificar nombre de secuencia en Bridge..............................34

012 Secuencias de im genes y capas de secuencias....................36

013 Opciones de Previsualizaci¢n..................................................38

014 Preprocesar una composici¢n anidada...................................40

015 Crear un proxy.........................................................................42

016 Conocer el panel Diagrama de flujo........................................44

017 Conocer los modos de fusi¢n (I)..............................................46

018 Conocer los modos de fusi¢n (II).............................................48

019 Modificar transparencia con modos de fusi¢n........................50

020 Desenfoque de movimiento a fondo.......................................52

021 Usar capas primarias y capas secundarias (I)...........................54

022 Usar capas primarias y capas secundarias (II).........................56

023 Ajustes avanzados al anidar composiciones............................58

024 Contraer transformaciones (I).................................................60

025 Contraer transformaciones (II)................................................62

026 Contraer transformaciones (III)...............................................64

027 Trabajar con Rasterizado continuo..........................................66

028 Esbozar y hacer M s suave el movimiento..............................68

029 Copiar el trazado del Esbozo de movimiento..........................70

030 Animar Posici¢n con el Ondulador..........................................72

031 Modificar el resultado del Ondulador .....................................74

032 Aplicar Ondulador a Escala y Opacidad...................................76

033 Crear fotogramas clave con tiempo inverso............................78

034 Aplicar la Escala exponencial...................................................80

035 Cambiar la interpolaci¢n de fotogramas clave........................82

036 Desplazar fotogramas clave en el tiempo................................84

037 Jugar con el tiempo de una capa (I).........................................86

038 Jugar con el tiempo de una capa (II)........................................88

039 Modificar capa con Remapeo del tiempo (I)...........................90

040 Modificar capa con Remapeo del tiempo (II)..........................92

041 Recortar v¡deo con Remapeo de tiempo.................................94

042 Usar la Combinaci¢n de fotogramas........................................96

043 Usar el estabilizador de After Effects CS5.5.............................98

044 Estabilizar usando el Rastreador...........................................100

045 Rastrear el movimiento de una capa (I)................................102

046 Rastrear el movimiento de una capa (II)................................104

047 Rastrear el movimiento de bordes........................................106

048 Crear, desactivar y borrar expresiones..................................108

049 Establecer parentescos entre propiedades...........................110

050 Matem ticas b sicas para expresiones.................................112

051 Crear expresiones entre distintas propiedades..................114

052 Animar par metros de efectos con expresiones................116

053 Expresiones con distintas dimensiones..............................118

054 Conocer la expresi¢n wiggle...............................................120

055 Usar un objeto nulo para controlar capas..........................122

056 Convertir audio en fotogramas clave..................................124

057 Conocer los controles de expresiones................................126

058 Realizar un trazado autom tico..........................................128

059 Siluetear un v¡deo con el rotoscopio..................................130

060 Desplazar una capa detr s de una m scara........................132

061 Interpolaci¢n inteligente de m scara.................................134

062 Cambiar el Punto de inicio de trazado................................136

063 Crear un mate de seguimiento de alfa...............................138

064 Crear mate de seguimiento de luminancia........................140

065 Conservar transparencia subyacente.................................142

066 Crear varios trazados en un grupo de formas.................144

067 Combinar relleno y trazos en un grupo..............................146

068 Crear subgrupos dentro de un grupo.................................148

069 Combinar trazados..............................................................150

070 Conocer los operadores de trazado (I)...............................152

071 Conocer los operadores de trazado (II)..............................154

072 Usar el Repetidor................................................................156

073 Crear una trama con el Repetidor......................................158

074 Crear un cubo de 3D a partir de s¢lidos.............................160

075 Manipular las vistas 3D.......................................................162

076 Desplazamientos de tres dimensiones...............................164

077 Orientar una capa hacia la c mara.....................................166

078 Interceptar capas 3D...........................................................168

079 Orden de procesamiento 3D...............................................170

080 Romper el orden de las cosas (3D).....................................172

081 Aplicar modos de fusi¢n con capas 3D...............................174

082 Mates de seguimiento y capas 3D......................................176

083 Manejar una c mara...........................................................178

084 Lograr perfecto un paneo orbital........................................180

085 Ver la composici¢n desde distintos  ngulos.......................182

086 Configurar la c mara....................................................

Adobe After Effects CS5.5 es una aplicación de postproducción de vídeo y de animación de una extraordinaria complejidad y de posibilidades infinitas. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá darle el uso profesional que le corresponde.

Con este libro:
Comprenderá la importancia de conceptos como la velocidad de fotogramas o la proporción de píxeles y la forma en la que inciden en su composición.
Comprobará la amplia capacidad de interacción de la aplicación con Premiere y Photoshop y conocerá opciones avanzadas en la importación de archivos.
Sacará máximo partido a la velocidad de procesamiento de su equipo.
Trabajará con los modos de fusión y con funciones como Rasterizado continuo, Desenfoque de movimiento o Combinación de fotogramas, y conocerá las opciones de herramientas como el Ondulador, Más suave o el Rastreador.
Usará los distintos modos de interpolación de fotogramas clave y sus asistentes, además de las diversas formas de parenting y aprenderá las nociones básicas para el uso de expresiones.
Conocerá las infinitas opciones de las capas de forma y conocerá todas y cada una de las opciones de una capa 3D, así como de una luz y de una cámara.
Finalmente acabará con un paseo práctico por un entretenido popurrí de ef

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