VIAJE POR EL MUNDO NIVEL 3 AVENTURA EXPLORA

VIAJE POR EL MUNDO NIVEL 3 AVENTURA EXPLORA

DEL VAL MORENO MARÍA / DOMINGUEZ SUSANA

31,93 €
IVA incluido
Editorial:
CESMA - S.M. LIBROS DE TEXTO
Año de edición:
2025
Materia
Educacion infantil
ISBN:
978-84-1055-006-3
Páginas:
86
Encuadernación:
Rústica
Colección:
EDUCACION INFANTIL GENERICOS

Disponibilidad:

  • LIBRERÍAS PICASSO - ALMERÍADisponible en 1 semana
  • LIBRERÍAS PICASSO - GRANADADisponible en 1 semana
31,93 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

¡LO CONSEGUIMOS!
¡Alcanzamos nuestra meta!  
Demostraremos todo lo que hemos aprendido sobre el mundo y los viajes.
DESCUBRIMOS
Nos sumergimos en el proyecto para conocer cuáles son los preparativos de un viaje y algunos de los lugares 
más impresionantes del mundo.  
Descubriremos también algunas fiestas y tradiciones del mundo. 
COMENZAMOS
¿Qué necesito preparar en un viaje? ¿A dónde me gustaría ir?¿Qué costumbres y tradiciones tendría 
que conocer antes de viajar a un lugar? 
¡Es momento de empezar nuestro proyecto!

Los proyectos Aventura Explora para Educación Infantil ofrecen la flexibilidad necesaria para trabajar con una amplia variedad de temáticas muy atractivas para los niños y niñas, que aprenderán a través de la investigación, la planificación y la acción.
Las claves del método son:
1. Contenidos de la etapa 
Los alumnos trabajarán los contenidos a través de la investigación, el descubrimiento y la acción.
2. Habilidades para la vida
Aprenderán a marcarse un objetivo, planificar, organizar, ser crítico, reflexionar, contrastar información, tomar decisiones, trabajar juntos y perseverar.
3. Aprendizajes tangibles
Tendrán que elaborar un producto final que recogerá todo lo aprendido. Los alumnos podrán mostrarlo y contarlo por sí mismos.
4. Libertad para el docente
Los proyectos Aventura Explora incluyen sugerencias y propuestas para trabajar con los proyectos paso a paso, con total flexibilidad para adaptarlos a las necesidades de cada aula.
5. Temáticas muy atractivas 
Los alumnos permanecerán motivados durante todo el proyecto, despertando su curiosidad y ganas de llegar a la meta.
Con propuestas de material manipulativo para el aula y vídeos, canciones y actividades interactivas en el entorno digital de aprendizaje para afianzar sus aprendizajes.

Artículos relacionados