VIDEOJUEGO EN LA PERIFERIA EL

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PRACTICAS CULTURALES DESDE LOS MARGENES DEL OCIO DIGITAL

RAMIREZ MORENO CARLOS / NAVARRETE CARDERO JOSE LUIS (COORDS)

19,00 €
IVA incluido
Editorial:
UNIVERSIDAD DE SEVILLA SERVICIO PUBLICA
Año de edición:
2024
ISBN:
978-84-472-2521-7
Páginas:
444
Encuadernación:
Rústica
Colección:
STUDERE LUDUM

Disponibilidad:

  • LIBRERÍAS PICASSO - ALMERÍADisponible en 1 semana
  • LIBRERÍAS PICASSO - GRANADADisponible en 1 semana
19,00 €
IVA incluido
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Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general.

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