- Editorial:
- UNIVERSIDAD DE SEVILLA SERVICIO PUBLICA
- Año de edición:
- 2024
- ISBN:
- 978-84-472-2521-7
- Páginas:
- 444
- Encuadernación:
- Rústica
- Colección:
- STUDERE LUDUM
- LIBRERÍAS PICASSO - ALMERÍADisponible en 1 semana
- LIBRERÍAS PICASSO - GRANADADisponible en 1 semana
VIDEOJUEGO EN LA PERIFERIA EL
PRACTICAS CULTURALES DESDE LOS MARGENES DEL OCIO DIGITAL
RAMIREZ MORENO CARLOS / NAVARRETE CARDERO JOSE LUIS (COORDS)
Disponibilidad:
Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general.