- Editorial:
- GRAO
- Año de edición:
- 2008
- Materia
- Didactica temas generales
- ISBN:
- 978-84-7827-539-7
- Páginas:
- 152
- Encuadernación:
- Rústica
- Colección:
- SERIE DIDACTICA DISEÑO DESARROLLO CURRIC
- LIBRERÍAS PICASSO - ALMERÍADisponible en 1 semana
- LIBRERÍAS PICASSO - GRANADADisponible en 1 semana
VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE
GROSS BEGOÑA / VILELLA I MIRÓ XAVIER / CÁRDENAS BALLESTERO JUAN JOSÉ / MÉNDEZ ZABALLOS LAURA / LACASA DÍAZ PILAR / CAMA
Disponibilidad:
Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.
Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.